Масштабное обновление Змейки: Базы данных, CI/CD сборки и фановая статистика
Выкатываем крупный апдейт нашей игры змейка. Мы полностью перешли на новую кодовую базу, провели глубокий рефакторинг логики и добавили механики, которые делают геймплей гораздо динамичнее. Проведено много работы под капотом, а визуальная часть получила приятный апгрейд.
Разбираем по пунктам, что изменилось в новой версии.
🛠 Техническая часть: Базы данных, фиксы и GitHub Actions
Начнем с бэкенда и архитектуры, потому что тут произошли тектонические сдвиги:
- Прощай, .txt: Мы отказались от хранения рекордов в обычном текстовом файле, где любой желающий мог «нарисовать» себе пару миллионов очков. Теперь все достижения пишутся в полноценную базу данных. Добраться до них стало сложнее (в планах — прикрутить шифрование, чтобы окончательно закрыть лазейки для читеров).
- Патч критического бага: В предыдущем релизе после рефакторинга вылез неприятный баг — игра намертво зависала при переходе между уровнями. Ошибку локализовали и успешно пофиксили, теперь флоу уровней работает идеально.