Масштабное обновление Змейки: Базы данных, CI/CD сборки и фановая статистика

Выкатываем крупный апдейт нашей игры змейка. Мы полностью перешли на новую кодовую базу, провели глубокий рефакторинг логики и добавили механики, которые делают геймплей гораздо динамичнее. Проведено много работы под капотом, а визуальная часть получила приятный апгрейд.

Игра змейка для WindowsРазбираем по пунктам, что изменилось в новой версии.
🛠 Техническая часть: Базы данных, фиксы и GitHub Actions
Начнем с бэкенда и архитектуры, потому что тут произошли тектонические сдвиги:

  • Прощай, .txt: Мы отказались от хранения рекордов в обычном текстовом файле, где любой желающий мог «нарисовать» себе пару миллионов очков. Теперь все достижения пишутся в полноценную базу данных. Добраться до них стало сложнее (в планах — прикрутить шифрование, чтобы окончательно закрыть лазейки для читеров).
  • Патч критического бага: В предыдущем релизе после рефакторинга вылез неприятный баг — игра намертво зависала при переходе между уровнями. Ошибку локализовали и успешно пофиксили, теперь флоу уровней работает идеально.
Подробнее
+3

Игра Забавная Змейка v.0.1.8: хардкорный геймплей, новые уровни и рефакторинг

Классика бессмертна, но её всегда можно прокачать. Сегодня представляем наш новый проект (немного старый мой проект), написанный практически с нуля — игра Забавная Змейка (ранее игра называлась по другому - Прагматичная змейка). Проект вырос из небольшого эксперимента в полноценную аркаду с прогрессивной сложностью, которую уже можно скачать, запустить на Windows и залипнуть на пару часов.

Игра Забавная змейка
Текущий актуальный билд вобрал в себя масштабные обновления версий 0.1.7 и 0.1.8. Мы полностью пересмотрели архитектуру, добавили хардкора и навели красоту в интерфейсе. Рассказываем, что внутри.
🎮 Геймплей: больше, чем просто ползать за яблоками
Мы ушли от унылого собирательства. Теперь игра Забавная Змейка бросает вызов вашей реакции и выстраивает прогрессивную кривую сложности:

  • Динамические помехи: Начиная с 10-го уровня вас начнут донимать летающие птицы. С 20-го уровня на поле появляются мины, с 30-го — глухие заборы, а для самых стойких (с 50-го уровня) активируются бомбы с радиусом поражения (AoE).
  • Бонусные тайм-ауты: Каждый 10-й уровень — бонусный. Никаких препятствий, только время, скорость и жажда очков.
  • Золотая лихорадка: С шансом 5% на карте спавнится золотое яблоко, которое приносит сразу 50 очков.
  • Сохранение прогресса: Теперь игра не сбрасывает ваши достижения в пустоту. Сессия (имя игрока и последний пройденный уровень) пишется в records.json, обеспечивая бесшовное продолжение игры.
  • Зал славы: Таблица лидеров уплотнена до строгого Топ-3. Мы вырезали проблемные эмодзи и внедрили процедурные индикаторы (золото, серебро, бронза), чтобы рендер работал идеально.
Подробнее
+6